Planung und Quellen
Dieser Ordner fasst Ideen, Skizzen, Kopien von Mockups und andere Rohdaten zusammen, die nicht im Webroot liegen sollen.
Beispiele:
- Notizen zur UI-Story oder zum Menüfluss
- Wireframes im SVG/PNG-Format
- Prototyp-Dateien (.psd, .xd, .fig, ...)
- Auszug aus Konzeptpapiere oder Projekt-Backlog
Trage neue Einträge ein, bevor du sie weiterverarbeitest und eventuell in web/ übernimmst.
Offene Punkte & Plan: Auto-Cost + Temperatur-UI (SSOT v1.2)
Kontext (SSOT)
- Auto-Cost (Kosten/Bauzeit automatisch aus Effekten ableiten) gemäß SSOT v1.2.
- Temperatur bleibt als °C gespeichert und soll in der UI angezeigt werden.
Entscheidungen
- Auto-Cost-Profile (Option 3):
auto_cost_profileim Blueprint hat Vorrang.- Fallback über Tags (z. B.
auto_cost:resource→ Profilresource). - Profile zentral in neuer Konfig
config/auto_cost_profiles.json. - Optionaler
auto_cost_overridepro Blueprint für gezielte Abweichungen.
ToDos (geplant)
-
UI-Temperatur dynamisch anbinden
- Ressourcen-Partial erweitert (Desktop/Mobile).
- UI-Update liest
planet.temperature_caus State-Response.
-
Auto-Cost/Score berechnen (SSOT-konform)
- Effekt-Schema auf
amountausrichten. - Effekte: produce/consume/convert/capacity_add/queue_slots_add/points_add/modifier_add/grant_capability.
- Deterministische Score → cost/build_time Ableitung.
- Effekt-Schema auf
-
Auto-Cost-Profile & Weights
- Neue Konfig
config/auto_cost_profiles.jsonmit Profilen + Tag-Mapping. - Gewichtstabelle/Multiplikatoren per Profil (dynamisch erweiterbar).
- Neue Konfig
-
EventQueue-Integration (generisches Modul)
- Auto-Cost nur bei
auto_cost: trueoder fehlendencost/build_time. - Bestehende Blueprints mit festen Kosten bleiben unverändert.
- EventQueue gilt pro Planet (planet_id), nicht account-weit.
- Getrennte Queues pro Kategorie (z. B. Gebäude, Schiffe, Verteidigung, Klonen):
- Jede Kategorie hat eigene Slot-Limits (z. B. Gebäude: 2/Planet; Schiffe: 10/Werft; Verteidigung: 100/Station).
- Slots entstehen durch passende Gebäude/Capabilities je Kategorie.
- Gemeinsame Job-Tabelle mit
job_type(Kategorie) +planet_id, damit Abarbeitung/Services wiederverwendbar bleiben. - Module registrieren neue
job_type/Limits deklarativ (kein Kernel-Patch). - Queue-Löschung (modulgesteuert):
- Job-Record enthält
origin_module(welches Modul den Eintrag erzeugt hat). - Job-Record enthält
is_deletable(true/false), damit das System Löschbarkeit prüft. - Beim Löschen wird ein Modul-Event (z. B.
onEventCancelled) anorigin_modulegesendet.- Queue-gebundene Typen (Build/Forschung/Produktion) verdichten
queue_positionund berechnen Start/Finish neu. - Fixzeit-Events (z. B. Flottenbewegungen) bleiben unverändert; keine Positions-Verdichtung.
- Queue-gebundene Typen (Build/Forschung/Produktion) verdichten
- Job-Record enthält
- Forschung: nutzt dieselbe Job-Tabelle, aber account-weiten Scope (z. B.
scope_type=account,scope_id=user_id) undjob_type=research.
- Auto-Cost nur bei
Akzeptanzkriterien (grün wenn …)
- UI zeigt
temperature_cfür aktuellen Planeten (°C) in Desktop + Mobile. - Auto-Cost berechnet deterministisch aus Effekten & Profil-Weights.
auto_cost_profileüberschreibt Tag-Fallback;auto_cost_overridewirkt auf einzelnes Blueprint.- BuildQueue nutzt Auto-Cost nur bei
auto_costoder fehlenden Kosten.
Risiken/Notizen
- Effekt-Schema mismatch (
valuevsamount) muss konsistent gelöst werden. - Unvollständige BuildQueue-Integration darf bestehende Flows nicht brechen.
- Konfig muss erweiterbar bleiben (neue Kategorien zur Laufzeit).